То това е че са много и ми се струва че по някакъв начин се прави в 3ds max но просто нещо ми убягва и не мога да я сложа там. Иначе не ми се рисуват на ново в 3ds max и наистина няма да станат на 100% реалистични както са на снимката
Ами добре тогава, направи едно plane-че с 3DS Mаx и го текстурирай с въпросното изрязано изображение. Пък после натъкмявай сцената към текстурирания полигон.
Ами първо вземи Alpha канала (можеш да го намериш от менюто Window>Channels) от изображението и го пльосни в отделно изображение. След това го използвай като Opacity Map в Material Editor-a на 3DS Max, както е показано на картинката.